wefl
03.07.2010, 17:57
Hawidere ausm Österreich.
Vorwort:
Ich werd mir auch mal ein bisschen Mühe geben und einen Guide über den Krieger hier rein stellen. Der Guide ist auf alles bezogen, wie z.B. Schutz/Schaden PvE/PvP und nicht direkt auf den Server zugeschnitten(reine Fakten von meinen Persönlichen Erfahrungen aufm Offi).
Der Guide sollte Anfänger wie auch Fortgeschrittene ansprechen.
Eine Perfekte Standard Skillung die für jeden passt gibt es nicht!
Das will ich hier schonmal klarstellen, denn jeder hat seinen eigenen Spielstil. Die Skillungen und Daten die ich hier schreibe sind Faustregeln, damit man weiß wie man anfangen soll. Jeder sollte für sich dann die Skillung so umbauen, wie er am besten damit kann.
Was ist ein Krieger?
Im grundegenommen die Zweihand-Nahkampfklasse schlechthin.
Die Ressource des Krieger ist seine Wut, ein Roter Balken beim Charakter Portrait von 0 auf 100. Er ist immer leer, ausser der Krieger kommt in den Kampf und schlägt wen bzw. bekommt selbst was aufn Kopf.
Die Spielweise des Krieger sowie die Aufgabe wird durch die Skillungs-Bäume festgelegt.
1.) Waffen - meist zweihändiger Schaden
2.) Furor - meist beidhändiger Schaden
3.) Schutz - dient zum Schutz Anderer und der eigenen Person
Jede Richtung hat auch seine eigene Haltung, mit speziellen Fähigkeiten.
Man teilt sie so ein:
Waffen -> Kampfhaltung
Furor -> Berserkerhaltung
Schutz -> Verteidigungshaltung
Man kann zwar als Waffen-Krieger in die Berserkerhaltung wechseln, aber jedoch werdet ihr niemals einen besseren Effekt erzielen als in der Kampfhaltung. In eine Haltung zu wechseln obwohl man eine nicht dafür vorgesehene Skillung hat, ist nur Situationsbedingt einzusetzen. Sowas nennt man dann "Stance Dance", dazu unten noch mehr.
Welcher Krieger Typ bin ich?
Ziemlich leicht festzustellen, wenn man nach den Fakten geht.
So heißt es:
Waffen -> PvP (Pers. Frage: Will man DD sein?)
Furor -> PvE (Pers. Frage: Will man DD sein?)
Schutz -> PvE/eingeschränkt PvP (Pers. Frage: Will man Tank sein?)
1.) Der Waffen-Krieger (MS)
Der Waffenkrieger basiert auf extrem harte Schläge mit einer Zweihandwaffe. Die Fähigkeiten sind eher auf das PvP ausgelegt. Mit Geschick kann man aber auch eine schöne Skillung zaubern und meistern, die man auch im PvE benutzen kann.
1.1.) PvP mit dem MS-Warri
Grundregel? Ganz klar der sogenannte "Stance Dance", hört sich lustig an und wenn mans raus hat, isses auch sehr lustig.
Die Kunst beim Stance Dance liegt im Wissen desjenigen. Stance Dance heißt nur, dass man so schnell wie möglich in eine Haltung wechselt die man grade braucht um eine Fähigkeit zu aktivieren die nur in dieser Haltung möglich ist und dann wieder zurück oder in eine andere.
Man muss dabei auch vorrausschauend denken, als Beispiel:
~Kampfhaltung~ -> Anstürmen auf Magier -> Magier blinzelt weg -> ~Berserkerhaltung~ -> Abfangen -> Kniesehne -> ~Kampfhaltung~ -> etc...
1.1.1.) Skillung und Glyphen
Je Nach Waffe, muss die Spezialisierung abgeändert werden.
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c332023330105202212013231251325d13zv&gl=58368;58386;58385;58095;58096;58097;
Diese Skillung ist darauf ausgelegt, das Stance Dancen zu verbessern, einen Heilungseffektverringernden-Debuff zu setzen, speziell bei Ausweichen und Parieren zu Kontern und den Gegner mit den Blutungen den Rest zu geben.
1.1.2.) Spielweise
Wie ich schon immer sagte: "Im PvP gibts keine Rota, nur Regeln an die man sich halten sollte..."
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise(Reihenfolge nach Wichtigkeit):
Generell gilt Schlachtruf, ausser man trägt eine Flagge oder will was beschützen, dann wird der Befehlsruf verwendet.
1. Anstürmen/Abfangen, (Bei Magier/Hunter aufbehalten bis zum Blinzeln oder Rückzug, bzw. Port vom Hexer). Dran bleiben ist das wichtigste!
2. Kniesehne oder Dizzy Shout, Verlangsamen damit der Gegner nicht wegkommt.
3. Mortal Strike, 50% verringerte Heilung > all.
4. Verwunden, damit Überwältigen aktiv wird.
5. Überwältigen, meist 80-90% kritisch.
Der Rest wird nach Situation verwendet.
1.2.) PvE mit dem MS-Warri
Grundregel? Nicht sterben und nicht zu weit weg vom Gegner, wenn möglich. Das Austicken/Weiterticken der Blutungen haut eure DPS in den KellerEs gibt grundsätzlich 2 gute PvE-MS Skillungen, die da wären zu Einem der "Slamer" und zum Anderen der "Overpower" Krieger. Der Slamer wurde damals gerne zu BT(Black Temple) Zeiten praktiziert, ist aber allmählich ausgestorben. Deswegen zeig ich euch mal die Overpower Variante.
1.2.1.) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_6302203202333010520221201320125130505d5 zu&gl=58368;58386;58385;58095;58096;58097;
Ausgelegt auf Blutung und "billige" Overpower(Überwältigen) Crits.
1.2.2.) Spielweise
Nie über 80 Wut gehen aber auch nicht unter 30. Schwer zu beachten, kriegt man aber ins Gefühl.
1. Render(Verwunden)
2. Overpower
3. MS
4. Genug Wut
5. Heldenhafter Stoß(Bei etwas anderer Skillung Slam miteinbeziehen)
2.) Der Furor-Krieger (Fury)
2 dicke Zweihandwaffen, eine Wutgeneration von Tyson und Multitarget Schaden, dass sogar die Hexer weinen.
Zwar haut der Fury Krieger bei optimalen Support viel in kurzer zeit raus, sogar auf mehreren Zielen, ist jedoch eher nicht so geeignet fürs PvP.
2.1.) PvP mit dem Fury-Warri
Grundregel? Auf MS-Skillen, nein Spass. ;) Im Prinzip die selbe wie beim MS-Warri: Dran bleiben am Gegner und reinrotzen was nur geht.
Im PvP als Fury wird hier auch mit der Combat Stance(Kampfhaltung) angefangen wegen aAnstürmen, dannach wird sofort in die Bersi-Haltung gewwechselt und dem Gegner mit Wirbelwind und Blutdurst ordentlich was reingedrückt. Kniesehne/Dizzy Shout sollte man wie immer nie vergessen.
2.1.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c2300233u325d131505012050112511351z0 0&gl=58357;58370;58369;58095;58096;58097;
Standard Skillung "Von Allem Etwas"...
2.1.2.) Spielweise
Wie immer, am Gegner bleiben ist das wichtigste! Kann man nie genug sagen.
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise:
Generell gilt Schlachtruf, ausser man trägt eine Flagge oder will was beschützen, dann wird der Befehlsruf verwendet.
1. Anstürmen/Abfangen, (Bei Magier/Hunter aufbehalten bis zum Blinzeln oder Rückzug, bzw. Port vom Hexer). Dran bleiben ist das wichtigste!
2. Kniesehne oder Dizzy Shout, Verlangsamen damit der Gegner nicht wegkommt.
3. Wirbelwind, vlt. deckt man sogar nen Stealther auf.
4. Blutdurst, Heal und Dmg retten dir im PvP das Leben.
5. Heldenhafter Stoß/unter 20% Executen.
Der Rest wird nach Situation verwendet.
2.2.) PvE mit dem Fury-Warri
Grundregel? Richtiges Gear und anständig gespielt bist du Overall standardmäßig am 1.-3. Platz. Deine Aufgabe im Raid ist: Supporten, Multitarget DMG, Singletarget DMG.
Grundfähigkeiten wie Schlachtruf, Cleave(Spalten), Wirbelwind und der Skill "Toben", wirst du lieben.
2.2.1.) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_632c2300233u305023003505310050120501351 z00&gl=58366;58370;58369;58095;58096;58097;
Stärke liegt im Multitarget-Bereich.
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_6302203c233u325f5505310050120511351z00&gl=58357;58370;58369;58095;58096;68164;
Single Target und Support.
2.2.2.) Spielweise
Es wird zwischen Single Target und Multitarget unterschieden.
Multitarget:
1. WW(Wirbelwind)
2. Cleave
3. Autohit (Nie unter 30 Wut Fallen)
4. Blutdurst
5. Slam/Execute in 20% Phase
Singletarget:
1. Blutdurst
2. WW
3. Slam
4. Autohit (Nie unter 30 Wut Fallen)
5. Heldenhafter Stoß/Execute bei 20% Phase
3.) Der Schutz-Krieger (Prot)
Einhandschwert und Schild sind Angriffs- und Schutzmittel des Kriegers. Der Krieger baut Bedrohung(Aggro) auf, indem er den Gegner die Rüstung zerreisst, in nach einem Blocken dicke Crits reinwürgt und in ordentlich schockt mit seiner Welle.Da der Krieger wie jeder andere Tank auch aufs Maul bekommt, braucht er Verteidigung und Ausdauer, sowie Rüstung und Blocken/Ausweichen/Parrieren.
Da man im Grunde genommen das meiste eh aus dem Gear zieht, konzentriert man sich auf das Verteidigungs(Deff)-Cap und dannach auf die Ausdauer(Stamina).
3.1.) PvP mit dem Prot-Warri
Grundregel? Flagge holen oder Deffen, sind die Hauptaufgaben eines Prot-Warris im PvP.
Es gibt im Prinzip nicht viel zu sagen sagen, außer: am Leben bleiben und die Gegner verlangsamen/stunnen, damit die Verbün deten freie Bahn haben. Ansonsten wie schon geschrieben, Deffen oder Flagge holen/tragen.
3.1.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c1z0325d13u5005122522001252103211332 1&gl=58364;63325;63327;68164;58096;58098;
CC und Schutz stehen im Vordergrund.
3.1.2.) Spielweise
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise:
Generell gilt Befehlsruf.
1. Rache/Verwüsten
2. Schockwelle/Erschütternder Schlag
3. Schildschlag/hieb
4. Heldenhafter Stoß/Cleave
5. Shouts/Donnerknall gegebenfalls Render für Schurken und Co. bzw. Plattenträger die aufmucken.
3.2.) PvE mit dem Prot-Warri
Grundregel? Keine Aggro verlieren und die Schuld nicht den DDs geben...
Achja und Healer > DDs, wenn ihr die Wahl habt, lasst den DD sterben. Davon gibts meist noch genug in der Gruppe.
3.2.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_635c3z002y0050351225203012521332113321&gl=58364;63325;58388;68164;58096;58098;
Die wichtigstens Skills dabei, mehr gibts dazu nicht zu sagen.
3.2.2.) Spielweise
1. Verwüsten
2. Schildschlag(am besten beim Procc)
3. Rache/Heldenhafter Stoß
4. CC, falls möglich
5. Shouts/Thunderclap
4.) Sockelung und Verzauberungen (DD)
Sockel:
[Chaotischer Polarlichtdiamant] 21 kritische Trefferwertung und 3% erhöhter kritischer Schaden. <Meta>
2x 10 Abhärtungswertung(Resi) und 15 Ausdauer(Stam) <Gelb>
3x [Frakturiertes Drachenauge] 34 ArP <Rot> "Juwelenschleifer Vorraussetzung"
Rest auffülen mit [Frakturierter Kardinalsrubin] 20 Rüstungsdurchschlagswertung(ArP) <Rot>
[B]Verzauberungen:
Generrel alles was Stärke/AP/Stamina hat.
Tank ist das selbe System beim Sockeln/Enchanten, nur dass Stärke und AP durch Deff ersetzt wird wenn nötig, ansonsten alles was Stamina angeht.
Jo Das wars erstmal von mir, zum Ende hin hat ichs ein wenig Eilig, tut mir Leid wenns da Rechtschreibfehler gibt.
Sonst Bedanke ich mich für Lesen und hoffe das meine Erfahrungen euch ein bisschen weiter gebracht haben.
Ansonsten gibt die besten Sachen immer noch hier: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4895649772&sid=3
MfG wefl
Vorwort:
Ich werd mir auch mal ein bisschen Mühe geben und einen Guide über den Krieger hier rein stellen. Der Guide ist auf alles bezogen, wie z.B. Schutz/Schaden PvE/PvP und nicht direkt auf den Server zugeschnitten(reine Fakten von meinen Persönlichen Erfahrungen aufm Offi).
Der Guide sollte Anfänger wie auch Fortgeschrittene ansprechen.
Eine Perfekte Standard Skillung die für jeden passt gibt es nicht!
Das will ich hier schonmal klarstellen, denn jeder hat seinen eigenen Spielstil. Die Skillungen und Daten die ich hier schreibe sind Faustregeln, damit man weiß wie man anfangen soll. Jeder sollte für sich dann die Skillung so umbauen, wie er am besten damit kann.
Was ist ein Krieger?
Im grundegenommen die Zweihand-Nahkampfklasse schlechthin.
Die Ressource des Krieger ist seine Wut, ein Roter Balken beim Charakter Portrait von 0 auf 100. Er ist immer leer, ausser der Krieger kommt in den Kampf und schlägt wen bzw. bekommt selbst was aufn Kopf.
Die Spielweise des Krieger sowie die Aufgabe wird durch die Skillungs-Bäume festgelegt.
1.) Waffen - meist zweihändiger Schaden
2.) Furor - meist beidhändiger Schaden
3.) Schutz - dient zum Schutz Anderer und der eigenen Person
Jede Richtung hat auch seine eigene Haltung, mit speziellen Fähigkeiten.
Man teilt sie so ein:
Waffen -> Kampfhaltung
Furor -> Berserkerhaltung
Schutz -> Verteidigungshaltung
Man kann zwar als Waffen-Krieger in die Berserkerhaltung wechseln, aber jedoch werdet ihr niemals einen besseren Effekt erzielen als in der Kampfhaltung. In eine Haltung zu wechseln obwohl man eine nicht dafür vorgesehene Skillung hat, ist nur Situationsbedingt einzusetzen. Sowas nennt man dann "Stance Dance", dazu unten noch mehr.
Welcher Krieger Typ bin ich?
Ziemlich leicht festzustellen, wenn man nach den Fakten geht.
So heißt es:
Waffen -> PvP (Pers. Frage: Will man DD sein?)
Furor -> PvE (Pers. Frage: Will man DD sein?)
Schutz -> PvE/eingeschränkt PvP (Pers. Frage: Will man Tank sein?)
1.) Der Waffen-Krieger (MS)
Der Waffenkrieger basiert auf extrem harte Schläge mit einer Zweihandwaffe. Die Fähigkeiten sind eher auf das PvP ausgelegt. Mit Geschick kann man aber auch eine schöne Skillung zaubern und meistern, die man auch im PvE benutzen kann.
1.1.) PvP mit dem MS-Warri
Grundregel? Ganz klar der sogenannte "Stance Dance", hört sich lustig an und wenn mans raus hat, isses auch sehr lustig.
Die Kunst beim Stance Dance liegt im Wissen desjenigen. Stance Dance heißt nur, dass man so schnell wie möglich in eine Haltung wechselt die man grade braucht um eine Fähigkeit zu aktivieren die nur in dieser Haltung möglich ist und dann wieder zurück oder in eine andere.
Man muss dabei auch vorrausschauend denken, als Beispiel:
~Kampfhaltung~ -> Anstürmen auf Magier -> Magier blinzelt weg -> ~Berserkerhaltung~ -> Abfangen -> Kniesehne -> ~Kampfhaltung~ -> etc...
1.1.1.) Skillung und Glyphen
Je Nach Waffe, muss die Spezialisierung abgeändert werden.
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c332023330105202212013231251325d13zv&gl=58368;58386;58385;58095;58096;58097;
Diese Skillung ist darauf ausgelegt, das Stance Dancen zu verbessern, einen Heilungseffektverringernden-Debuff zu setzen, speziell bei Ausweichen und Parieren zu Kontern und den Gegner mit den Blutungen den Rest zu geben.
1.1.2.) Spielweise
Wie ich schon immer sagte: "Im PvP gibts keine Rota, nur Regeln an die man sich halten sollte..."
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise(Reihenfolge nach Wichtigkeit):
Generell gilt Schlachtruf, ausser man trägt eine Flagge oder will was beschützen, dann wird der Befehlsruf verwendet.
1. Anstürmen/Abfangen, (Bei Magier/Hunter aufbehalten bis zum Blinzeln oder Rückzug, bzw. Port vom Hexer). Dran bleiben ist das wichtigste!
2. Kniesehne oder Dizzy Shout, Verlangsamen damit der Gegner nicht wegkommt.
3. Mortal Strike, 50% verringerte Heilung > all.
4. Verwunden, damit Überwältigen aktiv wird.
5. Überwältigen, meist 80-90% kritisch.
Der Rest wird nach Situation verwendet.
1.2.) PvE mit dem MS-Warri
Grundregel? Nicht sterben und nicht zu weit weg vom Gegner, wenn möglich. Das Austicken/Weiterticken der Blutungen haut eure DPS in den KellerEs gibt grundsätzlich 2 gute PvE-MS Skillungen, die da wären zu Einem der "Slamer" und zum Anderen der "Overpower" Krieger. Der Slamer wurde damals gerne zu BT(Black Temple) Zeiten praktiziert, ist aber allmählich ausgestorben. Deswegen zeig ich euch mal die Overpower Variante.
1.2.1.) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_6302203202333010520221201320125130505d5 zu&gl=58368;58386;58385;58095;58096;58097;
Ausgelegt auf Blutung und "billige" Overpower(Überwältigen) Crits.
1.2.2.) Spielweise
Nie über 80 Wut gehen aber auch nicht unter 30. Schwer zu beachten, kriegt man aber ins Gefühl.
1. Render(Verwunden)
2. Overpower
3. MS
4. Genug Wut
5. Heldenhafter Stoß(Bei etwas anderer Skillung Slam miteinbeziehen)
2.) Der Furor-Krieger (Fury)
2 dicke Zweihandwaffen, eine Wutgeneration von Tyson und Multitarget Schaden, dass sogar die Hexer weinen.
Zwar haut der Fury Krieger bei optimalen Support viel in kurzer zeit raus, sogar auf mehreren Zielen, ist jedoch eher nicht so geeignet fürs PvP.
2.1.) PvP mit dem Fury-Warri
Grundregel? Auf MS-Skillen, nein Spass. ;) Im Prinzip die selbe wie beim MS-Warri: Dran bleiben am Gegner und reinrotzen was nur geht.
Im PvP als Fury wird hier auch mit der Combat Stance(Kampfhaltung) angefangen wegen aAnstürmen, dannach wird sofort in die Bersi-Haltung gewwechselt und dem Gegner mit Wirbelwind und Blutdurst ordentlich was reingedrückt. Kniesehne/Dizzy Shout sollte man wie immer nie vergessen.
2.1.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c2300233u325d131505012050112511351z0 0&gl=58357;58370;58369;58095;58096;58097;
Standard Skillung "Von Allem Etwas"...
2.1.2.) Spielweise
Wie immer, am Gegner bleiben ist das wichtigste! Kann man nie genug sagen.
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise:
Generell gilt Schlachtruf, ausser man trägt eine Flagge oder will was beschützen, dann wird der Befehlsruf verwendet.
1. Anstürmen/Abfangen, (Bei Magier/Hunter aufbehalten bis zum Blinzeln oder Rückzug, bzw. Port vom Hexer). Dran bleiben ist das wichtigste!
2. Kniesehne oder Dizzy Shout, Verlangsamen damit der Gegner nicht wegkommt.
3. Wirbelwind, vlt. deckt man sogar nen Stealther auf.
4. Blutdurst, Heal und Dmg retten dir im PvP das Leben.
5. Heldenhafter Stoß/unter 20% Executen.
Der Rest wird nach Situation verwendet.
2.2.) PvE mit dem Fury-Warri
Grundregel? Richtiges Gear und anständig gespielt bist du Overall standardmäßig am 1.-3. Platz. Deine Aufgabe im Raid ist: Supporten, Multitarget DMG, Singletarget DMG.
Grundfähigkeiten wie Schlachtruf, Cleave(Spalten), Wirbelwind und der Skill "Toben", wirst du lieben.
2.2.1.) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_632c2300233u305023003505310050120501351 z00&gl=58366;58370;58369;58095;58096;58097;
Stärke liegt im Multitarget-Bereich.
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_6302203c233u325f5505310050120511351z00&gl=58357;58370;58369;58095;58096;68164;
Single Target und Support.
2.2.2.) Spielweise
Es wird zwischen Single Target und Multitarget unterschieden.
Multitarget:
1. WW(Wirbelwind)
2. Cleave
3. Autohit (Nie unter 30 Wut Fallen)
4. Blutdurst
5. Slam/Execute in 20% Phase
Singletarget:
1. Blutdurst
2. WW
3. Slam
4. Autohit (Nie unter 30 Wut Fallen)
5. Heldenhafter Stoß/Execute bei 20% Phase
3.) Der Schutz-Krieger (Prot)
Einhandschwert und Schild sind Angriffs- und Schutzmittel des Kriegers. Der Krieger baut Bedrohung(Aggro) auf, indem er den Gegner die Rüstung zerreisst, in nach einem Blocken dicke Crits reinwürgt und in ordentlich schockt mit seiner Welle.Da der Krieger wie jeder andere Tank auch aufs Maul bekommt, braucht er Verteidigung und Ausdauer, sowie Rüstung und Blocken/Ausweichen/Parrieren.
Da man im Grunde genommen das meiste eh aus dem Gear zieht, konzentriert man sich auf das Verteidigungs(Deff)-Cap und dannach auf die Ausdauer(Stamina).
3.1.) PvP mit dem Prot-Warri
Grundregel? Flagge holen oder Deffen, sind die Hauptaufgaben eines Prot-Warris im PvP.
Es gibt im Prinzip nicht viel zu sagen sagen, außer: am Leben bleiben und die Gegner verlangsamen/stunnen, damit die Verbün deten freie Bahn haben. Ansonsten wie schon geschrieben, Deffen oder Flagge holen/tragen.
3.1.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_605c1z0325d13u5005122522001252103211332 1&gl=58364;63325;63327;68164;58096;58098;
CC und Schutz stehen im Vordergrund.
3.1.2.) Spielweise
Ziele, was zuerst?
Schurken > Hunter > Warlock > Der Rest
Standard Vorgehensweise:
Generell gilt Befehlsruf.
1. Rache/Verwüsten
2. Schockwelle/Erschütternder Schlag
3. Schildschlag/hieb
4. Heldenhafter Stoß/Cleave
5. Shouts/Donnerknall gegebenfalls Render für Schurken und Co. bzw. Plattenträger die aufmucken.
3.2.) PvE mit dem Prot-Warri
Grundregel? Keine Aggro verlieren und die Schuld nicht den DDs geben...
Achja und Healer > DDs, wenn ihr die Wahl habt, lasst den DD sterben. Davon gibts meist noch genug in der Gruppe.
3.2.1) Skillung und Glyphen
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/33311685_1_635c3z002y0050351225203012521332113321&gl=58364;63325;58388;68164;58096;58098;
Die wichtigstens Skills dabei, mehr gibts dazu nicht zu sagen.
3.2.2.) Spielweise
1. Verwüsten
2. Schildschlag(am besten beim Procc)
3. Rache/Heldenhafter Stoß
4. CC, falls möglich
5. Shouts/Thunderclap
4.) Sockelung und Verzauberungen (DD)
Sockel:
[Chaotischer Polarlichtdiamant] 21 kritische Trefferwertung und 3% erhöhter kritischer Schaden. <Meta>
2x 10 Abhärtungswertung(Resi) und 15 Ausdauer(Stam) <Gelb>
3x [Frakturiertes Drachenauge] 34 ArP <Rot> "Juwelenschleifer Vorraussetzung"
Rest auffülen mit [Frakturierter Kardinalsrubin] 20 Rüstungsdurchschlagswertung(ArP) <Rot>
[B]Verzauberungen:
Generrel alles was Stärke/AP/Stamina hat.
Tank ist das selbe System beim Sockeln/Enchanten, nur dass Stärke und AP durch Deff ersetzt wird wenn nötig, ansonsten alles was Stamina angeht.
Jo Das wars erstmal von mir, zum Ende hin hat ichs ein wenig Eilig, tut mir Leid wenns da Rechtschreibfehler gibt.
Sonst Bedanke ich mich für Lesen und hoffe das meine Erfahrungen euch ein bisschen weiter gebracht haben.
Ansonsten gibt die besten Sachen immer noch hier: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4895649772&sid=3
MfG wefl